Particle tutorials
Contents
Video tutorials
Editor tutorials
Playlist : http://www.youtube.com/watch?v=R9xNzNmRf7E&list=PLcNLffz-XEF8AnnW88YwQhl4eMk_rE3Ja
01. [Editor download and install]
Shows how to quickly download and setup the PopcornFX editor and where to find new versions. | |
02. [Basic project setup & editor UI]
Shows how the project selection window works, and how to create and open a new project. | |
03. [Viewport navigation]
Shows how to navigate inside the PopcornFX editor's 3D viewport. |
Community / Quick Tips
Playlist : https://www.youtube.com/watch?v=0LS-ZD-0fT8&list=PLcNLffz-XEF_PP1-ZxWqnmLt9uIu2v6fK
01. [Quick-tips: Localspace]
Shows how to create or transform an effect in localspace. | |
02. [Quick-tips: Events]
Shows how to create, use and trigger events in PopcornFX editor. | |
03. [Quick-tips: Parent-fields]
Shows how to get data from parent particles. | |
04. [Quick-tips: Attributes]
Shows how to use effect attributes. | |
05. [Quick-tips: Shape samplers]
Shows how to use shape samplers. | |
06. [Quick-tips: Projection evolver]
Shows how to use the projection evolver. |
Community / Users Tutorials
Playlist : https://www.youtube.com/watch?v=8ArjXGv6vdU&list=PLcNLffz-XEF_XlXeT0P99PWNgtDr1WWSf
01. [PopcornFX User Tutorial : First steps & Smoke Effects - Martin LaLand Romero]
First steps inside PopcornFX, walks through the creation of a smoke effect. / File available here: [[1]] | |
01. [PopcornFX User Tutorial : Smoke & Fire Effect (part 2) - Martin LaLand Romero]
Setup a light, fire and tweak it to match the existing smoke effect created in the first part. / File available here: [[2]] |
Text tutorials
Level: Beginner
01. Simple smoke ( Min Popcorn version : v1.1.0 )
Shows how to build a new particle system from scratch. There are no prerequisites | |
02. Simple fire ( Min Popcorn version : v1.1.0 )
Builds from the smoke tutorial, and adds light particles, animated flame textures, and procedural wind turbulence |
Level: Intermediate
01. Audio spectrum sampler ( Min Popcorn version : v1.4.0 )
Shows how to create a sound player node in the FX, and use the spectrum sampler to make particles react to the audio | |
02. Trails ( Min Popcorn version : v1.1.0 )
Shows how to use the 'Spawner evolver' to create particle-trails. | |
03. ![]() Builds from the trails tutorial, and shows how to use the collide event to spawn child effects when a particle->world collision occurs. |
Level: Advanced
01. Mesh & texture sampling ( Min Popcorn version : v1.1.0 )
Shows how to sample different mesh properties using parametric coordinates, and how to spawn on specific locations of the mesh using a texture as a spawn mask | |
02. ![]() Shows how to use the |
Quick Tips
Small tips/tricks showing how to use a specific feature in a few steps.
01. FluxFactorExpression ( Min Popcorn version : v1.4.0 )
Shows how to use the FluxFactorExpression to change spawn-rate via an attribute. | |
02. Break on problematic particle ( Min Popcorn version : v1.5.3 )
Shows how to use the trace report to pause simulation when a buggy particle is found. | |
03. Fx collisions with local shapes ( Min Popcorn version : v1.5.3 )
Shows how to make particles collide with locally defined shape samplers. | |
04. Importing animation paths ( Min Popcorn version : v1.4.1 )
Shows how export an animation track from 3dsmax into fbx and how to import the fbx into the popcorn editor. | |
05. Dealing with attractors ( Min Popcorn version : v1.5.3 )
Shows how to avoid common pitfalls when using | |
06. Parent fields ( Min Popcorn version : v1.5.5 )
Shows how to use the parent fields feature. | |
07. Creating textures for premultiplied alpha materials ( Popcorn version : any )
Shows how to create a texture that will work well with the 'AlphaBlend_Additive' materials. | |
08. ![]() Shows how to export and import a Houdini point simulation. |
Engine plugins
01. Unity : PopcornFX Plugin
Full plugin available on [the Asset-store] | |
02. Unreal Engine 4 : PopcornFX Plugin
Currently in closed beta. |
New User Tips
01. ![]() If you're new to the lastest version of PopcornFX this tutorial will help you create your first particle system in PopcornFX. | |
02. ![]() Downloading the Plugin Pack gives you the Free watermarked Unity Plugin. Here is how to Setup PopcornFX and Unity so you can test it out prior to purchasing the asset store plugin which removes the watermark. |
视频教程
Editor教程
播放列表 : http://www.youtube.com/watch?v=R9xNzNmRf7E&list=PLcNLffz-XEF8AnnW88YwQhl4eMk_rE3Ja
01. [Editor的下载和安装]
向您展示如何快速下载和安装PopcornFX编辑器,以及在哪获得新版本。 | |
02. [基本项目设置和编辑器UI的介绍]
向您展示如何使用项目选择窗口,以及如何创建和打开新项目。 | |
03. [视窗导航]
向您展示如何在PopcornFX编辑器的3D视窗下进行操纵。 |
社区 / 快速提示
播放列表 : https://www.youtube.com/watch?v=0LS-ZD-0fT8&list=PLcNLffz-XEF_PP1-ZxWqnmLt9uIu2v6fK
01. [快速提示: 本地空间(Localspace)]
向您展示如何在局部空间(localspace)中创建或变换特效。 | |
02. [快速提示: 事件(Events)]
向您展示如何在PopcornFX编辑器中创建,使用和触发事件(events)。 | |
03. [快速提示: 父字段(Parent-fields)]
向您展示如何在PopcornFX编辑器的3D视窗下进行操纵。 | |
04. [快速提示: 属性(Attributes)]
向您展示如何使用特效属性(attributes)。 | |
05. [快速提示: 形状采集器(Shape samplers)]
向您展示如何使用形状采集器(shape samplers)。 | |
06. [快速提示: 投影进化器(Projection evolver)]
向您展示如何使用投影进化器(projection evolver)。 |
社区 / 用户教程
播放列表 : https://www.youtube.com/watch?v=8ArjXGv6vdU&list=PLcNLffz-XEF_XlXeT0P99PWNgtDr1WWSf
01. [PopcornFX用户教程 : 开始步骤和烟雾特效 - Martin LaLand Romero]
在PopcornFX中进行的开始步骤,您将能观看烟雾特效的创建过程。 / 使用的文件在此: [[3]] | |
01. [PopcornFX用户教程 : 烟雾和火焰特效(第2部分) - Martin LaLand Romero]
设置光亮,火焰并调节它来匹配已在第一部分中创建好的烟雾特效。 / 使用的文件在此: [[4]] |
文字教程
等级: 初级
01. 简单的烟雾 ( Popcorn最低版本要求 : v1.1.0 )
向您展示如何从零开始构建新粒子系统。 此处无需预备知识。 | |
02. 简单的火焰 ( Popcorn最低版本要求 : v1.1.0 )
在烟雾教程的基础上添加光粒子,带动画的火焰纹理和程序式风扰动。 |
等级: 中级
01. 音频频谱采集器(Audio spectrum sampler) ( Popcorn最低版本要求 : v1.4.0 )
向您展示如何在FX中创建声音播放器节点,以及如何使用频谱采集器让粒子对音频作出反应。 | |
02. 尾迹(Trails) ( Popcorn最低版本要求 : v1.1.0 )
向您展示如何使用'粒子生成器进化器(Spawner evolver)'创建粒子尾迹(Trails)。 | |
03. ![]() 在尾迹教程的基础上向您展示如何使用碰撞事件在有粒子->虚拟世界的碰撞发生时生成子特效。 |
等级: 高级
01. 网格和纹理采集 ( Popcorn最低版本要求 : v1.1.0 )
向您展示如何通过参数坐标(parametric coordinates)采集不同的网格属性,以及如何通过将纹理作为生成掩码(spawn mask)在网格的指定位置上生成粒子。 | |
02. ![]() 向您展示如何使用 |
快速提示
下面给出的一些小提示/技巧,旨在向您展示如何通过简单几步操作来使用特定功能。
01. FluxFactorExpression ( Popcorn最低版本要求 : v1.4.0 )
向您展示如何使用FluxFactorExpression来通过属性更改生成速率。 | |
02. 暂停有问题粒子 ( Popcorn最低版本要求 : v1.5.3 )
向您展示如何使用跟踪报告(trace report)在发现有不按命令执行的粒子的情况下暂停仿真。 | |
03. 与局部形状碰撞的特效 ( Popcorn最低版本要求 : v1.5.3 )
向您展示如何让粒子与局部定义的形状采集器(shape samplers)碰撞。 | |
04. 导入动画路径 ( Popcorn最低版本要求 : v1.4.1 )
向您展示如何将3dsmax中的动画轨迹导出为fbx,以及如何将fbx导入进Popcorn编辑器。 | |
05. 处理吸引体(attractors) ( Popcorn最低版本要求 : v1.5.3 )
向您展示如何避免在使用 | |
06. 父字段(Parent fields) ( Popcorn最低版本要求 : v1.5.5 )
向您展示如何使用父字段(parent fields)特性。 | |
07. ![]() 向您展示如何创建能很好地适配'AlphaBlend_Additive'材质的纹理。 |
引擎插件
01. Unity : PopcornFX插件
其完整插件在[Asset-store]上有售 | |
02. Unreal Engine 4 : PopcornFX插件
当前处于封测阶段。 |
新用户提示
01. ![]() 如果您刚刚接触PopcornFX的最新版本,那么此教程将帮助您在PopcornFX中创建属于您的第一个粒子系统。 | |
02. ![]() 下载插件包,其中就有带水印的免费Unity插件。 这里讲述的是如何设置PopcornFX和Unity,为的就是让您在购买Asset store上移除了水印的插件之前可以对其进行测试。 |